yukiro: (Default)
Первая игра – Славный Город.

Время – 9 или 10 век нашей эры. Город Славгород-на-Озере, где правит славянский князь. Из Светлого озера вытекает река, которая впадает в море. За морем остров, на острове живут варяги (скандинавский народ). На реке у моря порт, Ключ-город (башни, цепи и хитрый градоправитель, князев младший брат, копает под старшего). Вокруг Светлого Озера живет чудь (волоховская, заозерная и поморская), ну и славяне возделывают поля. Князь немолод и нездоров, недомогает от последствий тяжелого ранения. Его супруга – чудинка, целительница и сестра волхва. У них два сына, к старшему приезжает на смотрины Хельга, дочь конунга с острова. Конунг сравнительно свежеиспеченный (поднялся во время очередного наплыва викингов, а после кого купил, кого убедил). В общем, хорошая игра. Можно еще раз сделать, для взрослых.
Оказалось, что людей, способных себе создать легенду и историю, придумать себе жизнь и ею жить, среди детей очень немного. У нас есть отличные игроки-взрослые (Алена и Саша Антипины), может быть, когда повезем на игру детей, позвать их? У нас есть перспективные игроки-дети – Семен, Вадим, Миша Михеев, Артем (хотя он читер), наша Саша, Алеша Алешин… их надо, трам, везти на игры и смотреть, что получится. На Вадима игра – один из лучших инструментов воздействия. В общем, у нас получилась – в канун Урожая, трам! – кровавая баня.

Получилось это примерно вот как: Дима Томский не справился с ролью воеводы, Артем попытался воздействовать на его людей и применил силу к сотнику Вадиму, а ударенный головой о дерево Вадим пустился во все тяжкие, а дурной пример заразителен. Из Вадима вышел образцовый «плохой мент». Человек, выбранный на роль князя, играть не умеет и роль слил (как в результате и Дима), а мальчишки с мечами, пара штатных чудских ура-партиотов и хазарский шпион довершили неразбериху. Мальчишки с мечами – это страшно, хотя ни одной травмы у нас не случилось, кроме Васиной истерики.

Вторая игра – необитаемый остров (Хранители Времени).
Простенькая квестовка с довольно замороченной фабулой. Есть необитаемый остров в Тихом Океане на 50й параллели. Осколок неведомой цивилизации. Непонятно, и есть ли он здесь. На острове остались артефакты и живописные развалины. (у нас там получилась хроно-петля, поэтому расскажу, что и как, с условного начала).
В условном начале, в 1961 году, на этом крошечном островке американцы установили экспериментальный прибор Модуль ТХ, мощный то ли транслятор радиоволн, то ли что-то в этом духе. Дело было в районе августовского полнолуния. Они отошли от острова, попали в густой туман, заблудились, расшиблись о скалы возле острова и вынуждены были вернуться.
В действительности на острове заработал портал. Поэтому вернулись они в то же место, но в другое время. Прибор проработал до августа 2012 года.
В августе 2012 года возле острова потерпела крушение яхта семьи Блэков, которые были независимо друг от друга шпионами и агентами (мр и мс Смит). Эти люди тоже оказались на острове, но они были на связи с собственным начальством и независимо друг от друга получили задание найти прибор или документацию по прибору.
Тогда же на остров выбросилась парочка Аризона Смит (черный археолог, кладоискатель, приключенец и авантюрист) и его вечная спутница Ника (фамилию не помню), рисковая журналистка. Они искали по старой карте некий артефакт, чудесную маску.
Также на острове оказались гости из будущего мамы-генетики Таня, Даша и Лиза и их экспериментальная дочка Олечка, которой приспичело поиграть в игрушку, которая есть только там, и группа магов-зоологов в поисках магических животных. Магические животные были.
Поскольку в игре гораздо меньше народу, квесты на всех удалось расписать. Все справились со своими задачами, Аризона-Вадим отбыл домой с маской и Никой, военные вернулись в свое время с документацией от прибора (который, как мы помним, стоял, работал и так и доработал до 2012 года), Блэки спалили друг друга и добыли один на двоих прибор, маги собрали животных, а Олечка поиграла в игрушку (состоявшую из тела, головы и маски), игротехники в игре не сильно задолбались, а у меня обнаружилось еще несколько настоящих игроков. Яна и Женя Барбашовы, Ника, Оля Барабаш (мама Тани и Вадима) и Марианна-попадья. Оля даже словила полноценный инсайт.
В числе прочих надобностей игроки должны были развести костер и приготовить гречку. Которая к утру следующего дня успешно скисла. Ура, все группы справились с разведением костра.

В следующем году надеемся сделать большую игру с квестами и сложными правилами по мотивам рыцарских времен и Круглого Стола, с турнирной ритуальной боевкой, ведьмами, драконами и прекрасными дамами, и какую-нибудь маленькую квестовку-робинзонаду про кладоискателей.
yukiro: (Default)
однако, всякое случается. и не все на улицах Киото было хорошо. я не буду предаваться размышлениям о длинноносых варварах, которые хотят играть в Японию.

но. барышни высоких сословий, одетые не лучше эта.
самураи, носящие меч за поясом вверх ногами (спинкой вниз).
"если у него два меча - это самурай".
"я? самурай. второй меч? я его отложил".
самураи, которые кланяются простолюдинам!

воистину скверные настали в Киото времена...

мы очень боялись. мы совершенно честно боялись. потому что самурай, за ножны которого я сослепу задел, имел полное право, не задумываясь, выхватить меч и разрубить меня. ну, я бы попытался, конечно, что-то сделать... мы боялись, что Моку убьют просто за то, что узнают, КОМУ кланялись. мы боялись, что не сможем покинуть Киото и так и умрем на улицах.

как обычно, игре не хватило - или нам на игре не хватило - нескольких часов, часов шести, наверное. иначе Кира купил бы дом, а Моку, возможно, вышла бы замуж.

повторюсь, мне жаль, что я почти ничего не видел. наверное, это было очень красиво.
спасибо за игру.

спасибо Хэлке, которая все это придумала. спасибо нашим добрым хозяевам. спасибо милой торговке сладостями. спасибо госпоже аптекарю - меня равно восхитили и прикид, и осанка. отдельное спасибо мико, которая не разговаривала - коммуникация оказалась очень интересной. спасибо почтенной монахине и жаль, что я так и не встретился с настоятелем. спасибо всем, кто так или иначе обратил на нас внимание и всем, кто воспользовался моими услугами.

"а что это они все время носят?" - носили мы циновку, на которую укладывали или усаживали клиента. попутно она являлась и удобным предметом, за который удобно держаться слепому. потому что держать эта за руку... э... настолько низко мой персонаж еще не пал. а ходить по полигону вслепую - два раза я пробовал, получалось очень медленно и не всегда туда.
yukiro: (Default)
игровой отчет мне писать бы не хотелось. Read more... )

Кира, мой персонаж, тоже потерял зрение где-то в этом возрасте. вирусная инфекция. Read more... )

Моку была эта. неприкасаемая. Read more... )

мне слегка досадно, что я не увидел игры. но играть надо честно. мне досадно, что я не видел удивительно красивых и антуражных вещей. зато мы с невесткой (женой брата) получили именно то, что хотели. мы ехали в Киото не играть. мы ехали в Киото жить. и мы жили в Киото. суматошном, тревожном, страшном городе, в котором бывало голодно и страшно.

мы не умеем - красиво играть. мы не умеем - отыгрыш, заметные роли и т.д. мы не умеем - избыточные коммуникации. зато мы умеем жить. и делать массаж. и готовить.

однако, получается очень длинный пост...
yukiro: (Default)
Эйшер, Рой.
Это - история самого обычного человека. Рой не был ни целителем, ни Ловчим. И даже романтиком уже не был. Родители его померли, с сестрой он поссорился, когда уехал строить Город Солнца, а в Городе Солнца он перестал быть романтиком и поссорился с самим собой. До того у него были неплохие мозги и высшее инженерное образование. После - не было ничего.
Маленькая квартирка в Верхнем. Сестра не желала иметь с ним ничего общего. Любимая в прошлом девушка вышла замуж, пока он строил Город Солнца. И вообще все это гроша ломанного не стоило. Он устроился на работу сантехником в собственном районе и потихоньку начал спиваться. Много, бессистемно и запойно читал. Записался в библиотеку. Там познакомился с Катариной Хантер.
Рою было очень одиноко. С нынешними коллегами не удавалось поговорить, старых приятелей он растерял, образование, интеллект и общий культурный уровень прятать еще не научился.
А на трагически известный Фестиваль он рванул, когда подумал, то питомцы Катарины даже костер развести толком не смогут. Оказался, кстати, прав.
А потом началась кровавая баня, и он, взрослый, сильный, много повидавший мужик, совершенно растерялся. Он не понимал ни что происходит, ни что ему делать.
Вот, повествование запнулось на Фестивале. Там было страшно. Не только Рою. Любому человеку было бы там страшно. Люди умирали и воскресали, ходили с проломленными головами и улыбались, рассказывая, что так им даже лучше. Жизнь и смерть перестали иметь значение. Все перестало иметь значение. А может быть - не имело.
В это время Ловчий по имени Кайл Риз, теперь - живая легенда Острова, шел по стране водопадов, Алигейзе, говорить с Великими Духами, а на шее у Кайла зияла вторая улыбка.
Какие-то дети делали какие-то обряды, кто-то сидел на тропинке и сорванным голосом пел какие-то песни, кто-то причитал над мертвыми.. А в это время Кайл Риз доказывал духам, что, что он задумал, верно, и называл цену, которую согласен заплатить.
Рой напросился за компанию с молодыми людьми на Обряд, вылетел под конец призыва Духам в круг, приставил к шее нож и собрался принести себя в жертву. Трудно теперь сказать, чего он добивался. Потому что Великий Дух явился, выбил у него нож, встряхнул его за грудки и поинтересовался, что все это значит. Рой признался, что хотел бы знать...
К этому моменту Кайл Риз, наверное, уже закончил первое из своих деяний.
- Знать - что? Что ты можешь? Чего ты хочешь? - спросил Дингзанор. Рой почувствовал себя полным идиотом.
- Знать, что делать, - продолжая чувствовать себя полным идиотом, сказал Рой.
- Ты из-за этого пытался покончить с собой? - удивился Дингзанор, - а что ты можешь?
- Работать, - тоже удивился Рой.
- Так иди работай, - сказал Великий Дух, - и больше так не делай. Пожалуйста.
Это "пожалуйста" было очень человеческим. Рой вернулся в город и неделю тяжело, по-черному, пил. Так бывает с людьми, повстречавшимися со сверхъестественным и не готовыми к этой встрече.
Он не знал, что СОРК искала всех свидетелей Фестиваля. Его по случайности не было в списках.
Через неделю он вынырнул из запоя, обнаружил, что уволен, собрал вещи и отправился в летний детский лагерь работать. Тут же стало ясно, что у него педагогический талант. Осенью он прошел курсы методистов. Зимой уже работал обыкновенным учителем в обыкновенной школе. К лету был еще и внешкольным педагогом, руководителем туристического кружка. Он никого не искал и ни о чем особенно не задумывался. Только иногда тосковал по Катарине. Но Катарину отыскать не удавалось. Ей как раз страшно не повезло, после Фестиваля и допросов в СОРК она оказалась в психиатрической больнице, а потом, кажется - в далеком от Верхнего ЛТВП. И только после того, как Катарина оттуда сбежала, им удалось встретиться.

Рой очень простой человек. Незамысловатый. С того момента, как он принял решение, в его жизни не случалось конфликтов и противоречий. Даже нестыковок по времени с ним не случалось. Он не был больше ни в каких волшебных местах, он не стремится к магии, его не интересуют судьбы мира и противостояние машине.
А еще он безнадежно любит Катарину (а может быть, и не безнадежно). И самый большой нынешний его страх – что его любовь и его любимая работа войдут в конфликт и придется срочно решать.
yukiro: (Default)
не судите, люди, да не судимы.
только с губ срывается - ты прости мне.
я не смог ничего, и никто - не больше.
нам зачтется, но позже, прости нас, Боже.

я в словах как муха в смоле, и толку?
нет ни дел, ни действий, и только колко
что-то режет горло, как по-живому.
я готов почти что к любому слому.

пусть все кончилось. больше не будет завтра,
мы застыли днем, за которым мара,
лютый морок злого, простого счастья.
было очень надо. не попрощался.
yukiro: (Default)
или куда-то не туда.
или как-то не так.
мне показалось, что игра не оставила во мне отчетливого и заметного следа.
по всей видимости, я ошибался.
меня догнало.

в данный момент жить мне не хочется совершенно. точнее говоря, хочется не жить. и я не желаю разбираться, мое это или персонажное.
потому что для персонажа все закончилось очень некрасиво. в этом смысле эксперимент удался. другое дело, что он позициями красиво-некрасиво не мыслит, а я - мыслю. увы.

еще это была история про вилки истории. но это я отдельно...

собираюсь на Джер. то есть собираюсь собираться на Джер. голова не варит.
yukiro: (Default)
эмоции выглядят следующим образом
"в гробе я видел эти развлечения! не смешно!
когда будете делать, зовите обязательно!"

эксперимент жесткий. рисковый. занимательный. полезный. подписываюсь.
как, кстати, приятно быть рядовым игроком!!!
yukiro: (Default)
как было сказано, играли про выбор.
биография персонажа ничем особенным не отличается - был физиком, строил город Солнца, вследствии чего физиком быть перестал и пошел в сантехники. на фестиваль ехал послушать песен и поморочиться интеллектуальными играми (человек глубоко антитворческий, но любопытный. и не хочет опускаться)

персонаж получился очень живой. не приходилось ни разу задумываться - что бы он сделал. то есть он все делал сам.

нагнетание кошмара да, получилось. вообще с самого начала пошло не так. провокаторов было больше,чем ожидалось. потом стало просто страшно (это когда начали стрелять и возникло подозрение, что не полицейские это вовсе).
потом началась мистика. и что делать, если не прокатывает гипотеза о массовом психозе. вношу попровку. что делать убежденному атеисту, если начинается полная мистика и бессмысленные, но необъяснимые с точки зрения научного материализма чудеса? а у мужика в одночасье перевернулся мир и пропала земля под ногами.

наверное, я оптимист. с 15 лет я не помню такой глубины отчаяния, безнадежности и отвращения в равных долях. нда... хорошая страна совок, только вот люди в ней... местами импотентны. на душевные движения и действие. не приходило мне в голову, насколько поступком были на самом деле действия всех протестных организаций. стыдно. извините, люди. (я и в самом деле не умею бояться?)
из этого и впоспоследовала отчаянная истерика. и кретиническая идея разорвать круг, когда там уже появилось вэйдэ. и собственная смерть. блин, а воскреснув, уже пришлось верить во все происходящее. лазейка нашлась - происходящее происходит здесь и сейчас, а не в городе. в городе все по-прежнему.

ЕСТЬ ВРЕМЯ ДЛЯ ПОДВИГА И ГЕРОЕВ. ЕСТЬ ВРЕМЯ ДЛЯ БУДНЕЙ РАБОТЫ И ПОРЯДОЧНЫХ ЛЮДЕЙ.

я не сомневаюсь, что Рэй выжил бы во времени героев. просто он отлично понимал, что проку от него там не будет. чудеса, господа хорошие, это на самом деле, во-первых, скучно, а во-вторых, очень дорого.

обряд был идиотский. и толку от него не было, а если было, то чуть. но вэйдэ, блин, обнадежило. наверное, оно что-то знало. кроме того, о параллельных мирах/временах размышлять существенно проще, чем о чудесах.

а после приниятия решения Рэю было не совсем чего делать. кроме непонимания и дикой усталости, а так же уверенности, что к вечеру он будет пить дома пиво, не осталось почти ничего.

он выбрал совок и будни. порядочный, неглупый и пиривыкший действовать человек выбрал совок и будни. для меня это было в некотором роде откровением. хотя, надо полагать, я поступил бы так же. сделать что-то и добиться чего-то здесь (или в виртуальном совке) гораздо тяжелее, чем там.
а детишки тоже были совками. только дивными.

комментарии ко всему.
1. эпизодически мне казалось, что мастеров слишком много.
2. эпизодически мастера занимались мастерением - сиречь размышляли о судьбах мира.
3. полигонная команда на играх нужна. это порнография.
4. то же про костры и дрова. на игре меня все слышали. позорище.
5. да, большинству людей таки-нужен тот, кто скажет, что знает, как надо. хотя бы чтобы ему противоречить.
6. оказывывается, и в самом деле существует некоторый уровень восприятия, выше которого нельзя. Алиса в Стране Чудес в стиле хоррор.
7. триллер получился.

комментарии по поводу суточных малых игр (30-60 человек)
1. моделирование всех слове общества не удается. на одного работягу 10 интеллектуалов. видимо, надо моделировать ситуации, где все это оправдано.
2. в первой же беседе при первом знакомстве всегда становится ясно, "про что играем"
3. исполнительная власть читала хоть один кодекс? а силовики Устав?а с тактикой у нас как? а с оперативной работой? (фигово ролевики это себе представляют...)
4. все заняты игрой. времени на быт не хватает.
6. вскоре после пика игры начинается сползание в пожизневку. дотянуть роль до конца удается не всем. особенно играющим мастерам.
7. стоп игры стоит объявлять когда заряд кончился. причем не у самых стойких. когда все сюжетные хвосты подтянуты.
8. коллективная интеллектуальная деятельность, мозговой штурм и прочий пиздеж это хорошо, но неверистично.
9. существует предел эмоциональный. существует предел способности воспринимать информацию. существует, наконец, некий предел реакции на интенсивность действия. за этим следует апатия, адреналиновая депрессия и душевная усталость.
dixi
yukiro: (Default)
Танда! Пасибы! Володя – еще одни пасибы.
И как это меня не убили? Вопрос риторический

Read more... )

Танда! Будет полигонка или не будет? По меньшей мере Артин бы не отказался и Бережинский…
yukiro: (Default)
Ура. Свершилось. Схема работает. Конфликты создаются.

...а по-моему, не дожали. ни крышесъездов, ни истерик. ни инсайтов, ни просветлений.

и надо менять игроков! вернее. надо разбавить состав игроков - потому что в том же супе вариться по нескольку лет - это расслабляет, и игроки переводят сови реальные отношения в игру.

а еще Юк ходил к барсукам. а потом один барсук пришел ночью к Юку, ходил вокруг палатки, сопел тихонько.
yukiro: (Default)
Не хотят, случайно, написать и выслать мне легенды до указанного события?

October 2015

S M T W T F S
    123
45678910
1112131415 1617
18192021222324
25262728293031

Syndicate

RSS Atom

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Oct. 23rd, 2017 08:56 pm
Powered by Dreamwidth Studios